LOL Business

Il mercato dell'e-learning, sotto cui vanno a posizionarsi soluzioni molto diverse, sia per i metodi di delivery sia per i contenuti veicolati, sta raggiungendo valori significativi anche in Italia. Per la verità, il tasso di sviluppo previsto per la formazione a distanza è promettente in tutta Europa: si pensi che nel 2001 il mercato dell'e-learning aziendale valeva nel vecchio continente 456 milioni di euro e, stando alle previsioni di Idc, nel 2004 sarà di 1.611,8 milioni. Per l'Italia si parla invece di un tasso annuo di crescita del 59% (sempre stando ai dati Idc), otto punti in più del tasso medio di crescita europeo del 51%, e così si dovrebbe passare da 29 milioni di euro a 120,6 milioni fra tre anni. In sostanza, tutte le organizzazioni che devono realizzare un aggiornamento veloce e a costi contenuti dei modelli di business stanno prendendo in considerazione questo metodo di distribuzione di informazioni e formazione via web.

LOL è in grado di fornire ai partner B2B

  • la piattaforma tecnologica per l'erogazione dei contenuti
  • docenti ed esperti di contenuto per il tutoraggio
  • content manager per la produzione di materiali didattici ad hoc
  • report per il controllo e la gestione dei discenti

I vantaggi del rapporto LOL4Business si concretizzano nella riduzione dei vincoli logistici tipici della formazione in aula; nella riduzione dei costi per la realizzazione e l'esecuzione dei progetti formativi; nella erogazione di percorsi didattici diversi per cluster di utenti con esigenze omogenee per settori o per linee di business; nella facilità di aggiornamento grazie all'utilizzo di materiale multimediale; nella facilità di monitoraggio e di valutazione dei progressi dell'apprendimento.

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